문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 지크프리트(크루세이더 퀘스트) (문단 편집) === 단점 === * '''실전성이 전혀 없는 패시브 매커니즘''' 패시브의 성능은 크게 세 가지, 속박, 회피 감소, 방어 감소로 나뉜다. 그러나 지크프리트는 각 패시브들 사이에 유기적인 연결조차 없는데다가 각각의 상위호환이 널려있어 덱에서 1인분을 할 가치가 없다고 평가 받는다.. * 속박 4번이나 패치를 받으면서도 지크프리트라는 용사의 변하지 않는 캐릭터성은 바로 속박이었다. 그러나 '상대의 접근을 막는다'는 의미의 속박이 크퀘라는 게임의 구조상에서는 태생부터 잘못되었다는 것을 알 수 있는데, 속박을 걸어 적을 움직이지 못하게 만든다 하더라도 '''아군 용사들이 자동으로 적을 향해 걸어가기 때문이다.''' 때문에 적의 접근을 차단한다는 의의에서는 넉백 용사들이 더 선호 받고 있는 실정. 또한 블록 하나를 소모해 거는 속박의 시간도 2초밖에 안되고 이는 체인을 모아도 똑같으며, 속박중인 적을 다시 속박한다 해도 기존의 남은 시간이 지속시간에 추가되거나 하지 않기 때문에 적을 지속적으로 속박하기 위해 드는 블록의 수도 은근히 많음을 느낄 수 있다. * 회피 감소 회피 감소는 그 수치가 제법 쏠쏠하게 책정되어 있어 회피 캐릭터의 카운터로서는 어느 정도 작용할 수 있다.그러나 적의 회피를 깎기 보다도 버프 해제 캐릭터들이 적의 회피 버프를 지우거나 명중률 버프를 거는 프리스트들을 사용하는 것이 훨씬 이득이다. 굳이 지크프리트를 쓰지 않더라도 회피 캐릭터를 카운터 칠 방법은 수도 없이 많으며, 정 어렵다면 그냥 여신을 실루니스로 바꿔주는 것 만으로도 덱의 구성을 해치지 않고 대응할 수 있다. * 방어 감소 세팅을 최대로 한 지크프리트의 최대 체력이 18만 언저리인데, 그 1%인 1800은 단독 딜러의 관통력으로는 턱없이 부족한 수치이다. 그러니 지크프리트를 덱에 넣으려면 추가로 딜러를 넣어주거나 지크 본인이 관통력을 챙겨야 하는데, 전자는 탱커나 프리스트를 한 자리밖에 넣을 수 없으니 딜 효율과 안정성이 떨어지고, 후자는 관통력을 위해 체력 각인을 빼면 방어 감소량이 반토막 이하가 되어버린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기